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시각 변수 — 다이어그램은 왜 색이랑 모양이 다를까?

draft 섹션: 기초 Updated: 2026-04-21

플로우차트를 그리다 보면 자연스럽게 하는 행동이 있습니다.

이걸 "감"으로 하고 있다면 — 이번 글이 그 감을 원리로 바꿔줍니다.

1. 눈이 구분할 수 있는 건 7가지뿐이다

1967년 프랑스 지도학자 Jacques Bertin이 정리한 원칙입니다. 사람의 눈이 "아, 이건 저거랑 다르네"라고 느끼는 방법은 딱 7가지밖에 없어요.

# 시각 변수 쉽게 말하면 다이어그램 예시
1 위치 어디에 놓여있나 위쪽 = 시작, 아래쪽 = 끝
2 크기 얼마나 큰가 중요한 단계를 크게
3 밝기 진한가 연한가 완료된 미션은 연하게
4 질감 실선인가 점선인가 점선 화살표 = 선택적 경로
5 색상 무슨 색인가 빨강 = 결제, 초록 = 완료
6 방향 어느 쪽을 향하나 화살표 각도
7 모양 동그라미인가 네모인가 ◇ = 분기, □ = 프로세스

이 7가지 외에는 없습니다. 그림자를 넣든, 테두리를 두껍게 하든, 결국 이 7가지의 조합이에요.

2. 변수마다 잘하는 게 다르다

여기가 핵심입니다. 아무 변수나 아무 데 쓰면 안 됩니다.

"얼마나 많은가" → 크기, 위치

"이건 A, 저건 B" (종류 구분) → 색상, 모양

"1등, 2등, 3등" (순서) → 밝기, 크기

한 줄 정리

표현하고 싶은 것 쓸 수 있는 변수 쓰면 안 되는 변수
얼마나 (양) 위치, 크기 색상, 모양
어떤 종류 (범주) 색상, 모양 크기
몇 번째 (순서) 밝기, 크기, 위치 모양

3. 흔한 실수들

실수 1: 색상으로 양을 표현

"빨간 노드 = 매출 높음, 파란 노드 = 매출 낮음" → 직관적이지 않습니다. 빨강이 파랑보다 "많다"는 약속은 없어요. 크기로 바꾸세요.

실수 2: 모든 노드가 같은 크기, 같은 색

7가지 변수 중 하나도 안 쓰고 있는 상태. 텍스트만으로 구분하게 만들면 읽는 사람이 하나하나 다 읽어야 합니다. 최소 2~3개 변수는 써야 "눈으로 스캔"이 됩니다.

실수 3: 변수를 너무 많이 씀

색도 다르고, 크기도 다르고, 모양도 다르고, 테두리도 다르고… 이러면 규칙을 외워야 해서 오히려 더 어렵습니다. 3~4개 변수면 충분합니다.

4. 우리 다이어그램에 적용해보기

아까 만든 챌린지 플로우를 떠올려보세요.

5. 체크리스트

전부 체크되면 다음 글로 넘어가세요.

출처

Bertin, J. (1967). Sémiologie Graphique. Gauthier-Villars. → 60년 전 책이지만 이 7가지 변수 체계는 지금도 모든 시각화 교과서의 1장입니다.

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