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'미니멀리스트'를 위한 스마트폰 어플로 월 2,500만원 버는 방법

published Brand: Minimalist Phone 월 2,500만원 Updated: 2024-08-05
Entrepreneur
Martin Morávek
Category
이커머스
Views
2116

📋 한 줄 요약

'Minimalist Phone' 앱은 사용자의 스마트폰 사용 시간을 줄이고 정신 건강을 증진시키며, 월 2,600만 원의 수익을 창출하는 비즈니스 모델입니다.

🎯 비즈니스 모델

💡 핵심 인사이트

🚀 성공 요인

📈 성과


💡비즈니스와 자기소개를 부탁드려요!

저는 Martin Morávek라고 하고요, Minimalist Phone이라는 앱을 개발하고 만든 창립자입니다.

이 앱은 사람들이 화면을 오래 보는 시간을 줄이고, 정신 건강을 우선시할 수 있도록 도와줍니다. 현재 이 앱은 안드로이드 기기용으로 구글 플레이에서 다운로드할 수 있어요.

저희 고객은 주로 소셜 미디어에 너무 많은 시간을 보내는 분들로, 이런 시간 소모적인 습관을 개선하고 싶어 하는 분들이에요. 특히 더 생산적이고, 소셜 미디어나 스마트폰 중독에서 벗어나고 싶어 하는 분들을 위해 만들어졌습니다.

초기 투자 비용은 구글 플레이 개발자 라이선스를 위해 약 13만 원, 그리고 홈페이지 제작에 400만 원 정도가 들었어요.

지금은 매달 평균 약 2,600만 원의 수익을 올리고 있고, 대부분의 수익은 유료 광고에 다시 투자되고 있어요. 저희 앱은 곧 구글 플레이에서 50만 다운로드를 달성할 예정인데, 정말로 놀라운 성과라고 할 수 있죠.

💡사업 아이디어를 어떻게 생각해 내셨나요?

2020년, COVID-19가 발생하면서 전 세계 사람들이 사회적 거리두기와 고립을 겪게 되었죠. 서로 소통할 수 있는 유일한 방법은 인터넷을 통해서였어요. 그런데 이로 인해 이미 존재하던 문제가 더 심각해졌습니다.

많은 사람들이 소셜 미디어를 과도하게 사용하게 되어, 빠르게 도파민을 얻으려는 중독이 생겨났죠. 어떤 사람들은 다른 사람들의 '완벽한 삶'을 보고 좌절하기도 했고, 또 어떤 사람들은 부정적인 댓글을 달기도 했어요.

이런 습관들은 결국 우울증이나 기타 정신 건강 문제를 유발하게 되었어요.

저는 프리랜서로 일하고 있었는데 팬데믹 동안 일을 잃었습니다. 그리고 새로운 일을 찾는 동안 정규직으로 일하게 되었어요. 시간적 여유가 생기면서, 스마트폰을 자주 사용하게 되었죠.

저는 스마트폰이 얼마나 시간을 많이 소모하는지 깨닫게 되었고, 쉽게 집중력을 잃을 수 있다는 것도 알게 되었어요.

스마트폰은 사실 우리의 뇌를 다시 훈련시키고 있어요. 우리가 '보상'을 받을 때 (예: 좋아요, 댓글 등), 도파민 같은 화학물질이 분비되면서, 스마트폰이 우리의 인식, 성과, 생산성에 영향을 미치는 거죠.

결국 새로운 일을 찾게 되었지만, 이 경험은 제가 스마트폰에서 보내는 '죽은 시간'에 대한 인식을 크게 바꿔놓았어요.

이런 소셜 미디어 사용 문제를 인식하면서, 저는 이 문제를 해결하고 싶다는 생각을 하게 되었어요. 프로그래밍을 좋아하기도 했고, 이 열정을 사회에 도움이 되는 무언가와 연결하고 싶었죠. 그래서 Minimalist Phone의 아이디어가 탄생하게 되었습니다.

대학교에서 심리학과 머신러닝을 공부한 배경도 큰 도움이 되었어요.

소프트웨어 엔지니어링을 공부하면서, 컴퓨터 그래픽에 집중하게 되었고, 그 과정에서 색상이 풍부한 이미지와 필터가 사용자에게 어떻게 영향을 미치고 앱에 계속 머무르게 하는지에 대한 연구도 했습니다.

이를 바탕으로 Minimalist Phone의 UI를 흑백 모드로 변경해 사용자가 아이콘을 클릭하거나 스크롤하는 시간을 줄이도록 설계했어요.

컬러보다는 덜 눈에 띄기 때문에, 스마트폰 사용 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.


💡첫 제품 구축 과정

먼저, 개발 전에 사용자 조사를 진행했어요. 이 과정에서는 설문지와 대면 인터뷰를 통해 사용자들의 필요를 더 잘 이해하려고 노력했죠.

또한, 심리학 같은 이전의 학문적 연구도 참고해서 과학적 기초를 바탕으로 설계했습니다.


사용자 조사 참여자들에게 던진 질문👇

초기 버전은 8주 만에 완성되었어요. 아주 간단한 형태였고, 현재 앱에 있는 주요 추가 기능들은 그때는 아직 없었어요.

이 경험을 통해 얻은 교훈은 ‘초기 MVP(최소 기능 제품) 제공에 집중하라’는 것이었어요.

제품이 완벽할 필요는 없어요. 개선은 출시 후 사용해보면서 이루어지니까요.

저희는 운이 좋게도 반응이 빠른 사용자층을 가지고 있었어요. 출시 후 3일이 지나 사용자들에게 설문조사를 했는데, 만족스러운 결과를 얻었죠. 93%의 사람들이 Minimalist Phone을 사용하면서 스마트폰 사용 시간이 줄었다고 답했습니다.

또한 이메일을 통해 많은 피드백을 받았어요.

초기 출시 이후 2년이 넘었지만, 여전히 앱을 어떻게 개선할 수 있을지에 대한 제안을 받고 있습니다.

특히 저희 Reddit 커뮤니티에서 얻는 인사이트가 정말 큰 도움이 되고 있어요. 그래서 개선 작업은 끝이 없다고 생각하고, 계속해서 발전해 나가야 한다고 믿고 있어요.

사용자들의 피드백 덕분에 시각적인 부분의 개선(예: 기본 글꼴과 글꼴 크기 조정)과 같은 많은 변화를 이뤄낼 수 있었어요.

그리고 사용자를 방해하지 않기 위해, 이 앱에는 광고를 전혀 넣지 않았습니다.

💡비즈니스 시작 과정

먼저, 소프트 런칭을 통해 앱을 구글 플레이 스토어에 출시했어요. 유료 광고는 몇 달 후에 시작했으며, 처음에는 소규모로 진행했죠.

처음으로 유료 고객을 얻기까지 두 달이 걸렸어요. 그때 느꼈던 감정은 “드디어!”였죠. 정말 기다리던 그 "와우" 순간이었습니다.

가끔 왜 시작했는지를 서서히 잊어버리게 될 때가 있잖아요?

그럴 때면 길을 잃은 것 같고, 그만두고 싶은 마음이 들기도 해요. 그런데 첫 유료 고객이 생기면서 다시 의욕이 생기더라고요. 그 경험이 저에게 다시 열정을 불어넣어 주었죠.

이야기를 이어가자면 저는 전문적인 웹사이트가 필요하다고 느꼈어요. 소프트웨어 엔지니어이자 웹 개발자이지만, 이 작업은 우크라이나의 전문 디자이너들에게 맡겼습니다.

웹사이트 프로젝트 비용은 약 400만 원 정도 들었죠.

모든 자금은 제가 번 돈과 저축한 돈으로 충당했어요.

초기 투자에는 이전의 프로그래밍 경험, 실행 시간, 그리고 구글 플레이 서비스를 이용하는 데 필요한 소액의 수수료가 발생했습니다.


💡론칭 후 고객 유치 및 유지 방법

저희는 다양한 활동들을 비즈니스 모델에 통합했어요. 앱을 다운로드하자마자, 스마트폰 사용이 인간의 뇌에 어떻게 영향을 미치는지 설명하는 안내가 뜹니다.

이 과정에서 사용자는 제품의 가치를 더 잘 이해할 수 있게 되죠.

원래는 앱 사용 방법을 설명하는 튜토리얼이었는데, 이 버전의 사용자 유지율이 훨씬 낮았어요. 그래서 AB 테스트를 통해 두 가지 온보딩 버전을 비교한 후, 모든 사용자에게 새로운 버전으로 전환하게 되었습니다.

또한, 훌륭한 고객 서비스도 중요한 요소예요. 빠른 고객 서비스 덕분에 많은 사용자들이 최고의 경험을 했다고 말해주었습니다.

특히 환불 요청 처리에 있어서 중요한데요, 앱에는 체험 기간이 있고, 사용자들은 이 기간 동안 일회성 구매에 대해 환불을 요청할 수 있습니다.

저희는 앱을 사용해 주신 모든 사용자에게 감사의 마음을 전하고, 체험 기간 내에 앱 사용을 중단하더라도 그 점을 분명히 전달하고 있어요.

저희는 Reddit, Instagram, Twitter 같은 소셜 미디어 플랫폼에 커뮤니티를 구축했습니다.

추천글, 구글 플레이의 투표가 유용한 마케팅 도구로 작용하고 있어요.

저희는 인플루언서 및 유튜버와 협력하며, 제휴 마케팅, 자체 콘텐츠 제작, 언론 보도 등을 통해 홍보하고 있습니다.

여러 인터뷰도 진행했어요. 예를 들어 Forbes Slovakia와의 인터뷰가 있었는데, 이 경우에는 유료 홍보가 아니었죠.

이 외에도, 저희는 위키피디아에 소개된 기사도 있습니다.

가장 효과적인 고객 유치 방법은 타겟팅된 PPC 광고 였습니다. 그리고 타겟팅이 되지 않은 캠페인은 효과가 없었어요.

유료 광고 실험은 앱 출시 후 약 6개월 뒤에 시작했습니다.

그 시점에서 추가적인 홍보가 필요하다고 느꼈거든요. 모든 캠페인은 구글 애즈를 통해 진행되었으며, 초기에는 사람들이 Minimalist Phone 홈페이지로 이동하도록 했어요.

하지만 이 방법은 최선이 아니었고, 이후에는 광고에서 바로 구글 플레이 스토어로 연결되도록 변경했어요.

이 방법이 홈페이지에서 다운로드 버튼을 누르게 하는 것보다 훨씬 효과적이었죠.

처음 반년 동안은 저희가 직접 캠페인을 관리했는데, 수익성이 약간 있긴 했지만, 큰 차이는 모르겠더라고요.

그래서 외부의 광고대행사를 찾아보았고, 에스토니아의 디지털 마케팅 에이전시인 ePPC Digital과 계약을 맺었어요.

덕분에 8개월 동안 구글 애즈 지출이 29배 증가했고, 수익은 15배 증가했으며, 총 ROAS(광고 비용 대비 수익률)는 200%에 달했습니다.

저희의 가장 효과적인 자산 중 하나는 사용자 리뷰 형식의 유튜브 비디오예요.

💡현재 상황과 미래 전망

현재 저희는 월 약 2,600만 원의 수익을 창출하고 있으며, 그 중 약 65%를 유료 광고에 다시 투자하고 있어요.

그래서 평균적으로 한 달에 약 850만 원의 이익을 얻고 있죠. 최근 몇 달 동안 다운로드 수는 매달 20%에서 40% 정도 증가하고 있습니다 (총 다운로드 수 기준이며, 반드시 유료 사용자만 포함된 것은 아닙니다).

현재 앱은 매달 5만 회 다운로드되고 있으며, 총 다운로드 수는 거의 50만 회에 달합니다.

저희의 배포 채널은 오직 구글 플레이 스토어뿐이며, 구글 검색과 플레이 스토어에서의 노출에 크게 의존하고 있습니다.

현재 팀은 저, 그리고 다양한 마케팅 활동을 담당하는 5명의 파트타임 외부 인원으로 구성되어 있어요.

다른 제품을 계획하지는 않고 있습니다. 다른 제품을 개발하는 것은 이 제품의 잠재력을 최대한 발휘하는 데 방해가 될 수 있다고 생각해요.

대신, 새로운 나라로 캠페인을 확장하고 있습니다. 현재 주로 북미와 유럽을 타겟으로 하고 있어요.


💡가장 영향력 있었던 책, 팟캐스트

비즈니스 분야에서 추천할 만한 책으로는 Mikkel Svane의 Startupland와 Eric Ries의 The Lean Startup을 꼽을 수 있어요.

이 책은 비즈니스를 시작하려는 누구에게나 정말 유용한 통찰을 제공합니다. 특히 사람들의 문제를 해결하는 솔루션을 제공하는 것이 얼마나 중요한지를 강조하고 있어요.

또한, 후미오 사사키의 Goodbye, Things도 추천합니다. 이 책은 미니멀리스트가 되기 전과 후의 삶을 비교하고 있어요.

마지막으로, 2020년에 나온 다큐멘터리 The Social Dilemma도 꼭 보시길 권장합니다. 이 다큐멘터리는 사이버 폭력, 확증 편향, 그리고 건강하지 않은 신체 이미지에 대해 다루고 있습니다.

히든 리치스 추천 도서 리스트

💡비즈니스를 위해 사용하는 플랫폼/도구

저희는 구글 플레이에 등록되어 있으며, 이곳이 모든 인앱 구매가 이루어지는 주요 시장입니다.

Firebase : 앱 개발 및 오류 점검시

Google Workspace

히든 리치들의 도구 / 플랫폼 리스트 정리


💡시작하고자 하거나 막 시작하는 다른 기업가들에게 조언

자금이 제한된 프로젝트의 경우, 아이디어를 실행할 충분한 시간이 있는지, 그리고 시도 기간이 너무 짧지 않은지 꼭 확인하세요.

예를 들어, 일을 그만두고 아이디어에 집중하더라도 12개월치 저축액만 있다면 모자를 수 있습니다. 왜냐하면 수익을 내는데 추가로 12개월 이상이 걸릴 수도 있기 때문이에요. Minimalist Phone의 경우, 수익성이 나기까지 24개월이 걸렸어요.

차라리 정규직 회사를 다니면서 유연하게 여유 시간을 활용하는 것이 더 나을 수도 있습니다.

펀딩을 받을 때도 마찬가지예요. 프로젝트를 개발하거나 수익성을 낼 수 있는 “기간”이 너무 짧으면, 그 프로젝트가 잠재력이 좋더라도 실패할 수 있습니다.


💡더 많은 정보가 필요하시다면?


💡비즈니스 요약

제품의 역할 및 특징

Minimalist Phone은 사용자가 스마트폰에서 보내는 시간을 줄이는 데 도움을 줍니다. 스마트폰 중독을 예방하고, 사용자들이 더 생산적이고 건강한 삶을 보낼 수 있도록 도와줘요. 그리고 소셜 미디어나 스마트폰 사용으로 인한 정신적 피로와 스트레스를 줄이기 위해 설계되었습니다. 즉, 사용자의 정신 건강을 위해 만들어졌죠.


주요 성과

초기 투자: 구글 플레이 개발자 라이선스에 13만 원, 홈페이지 제작에 400만 원 투자했습니다.

현재 수익: 월 약 2,600만 원 수익 창출, 이 중 65%는 유료 광고에 재투자하고 있어요.

다운로드: 현재 월 5만 회 다운로드, 총 50만 회 다운로드 달성 예정입니다.


제품 개발 과정

사용자 조사: 설문지와 인터뷰를 통해 사용자 수요를 파악했습니다.

첫 버전 출시: 8주 만에 초기 버전 완성하고 이후 사용자 피드백을 받아 지속적인 개선 진행했죠.

UI 디자인: 사용자 주의를 분산시키지 않기 위해 흑백 UI 채택, 광고 없이 운영하고 있습니다.


런칭 및 마케팅

소프트 런칭: 구글 플레이 스토어에 앱 출시 후, 몇 달 뒤 작은 규모로 유료 광고 시작

고객 유지 전략: 신속한 고객 서비스 제공, 레딧 등 커뮤니티와의 소통 강화

광고 캠페인: 외부 디지털 마케팅 에이전시와 협력해 광고 성과 극대화


향후 계획

제품의 기능 개발보다는 타겟 국가 확장을 고려하고 있습니다. 현재 북미와 유럽을 주요 타겟으로 새로운 국가에 캠페인 런칭하고 있죠.

교훈 및 조언

외부 전문가 고용: 스타트업에서는 풀타임 개발자보다 외부 전문가가 더 큰 가치를 제공한다고 강조합니다.

충분한 시간 확보: 수익성을 달성하기까지 충분한 시간을 가지는 것이 중요함


사용 플랫폼/도구

구글 플레이: 주요 시장 및 인앱 구매 플랫폼.

Firebase: 앱 성능 측정 및 오류 보고.

Google Workspace: 업무 협업 도구.


가장 영향력 있었던 책, 자원

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